در سال ۲۰۲۱، واقعیت افزوده جهانی/VRمحمولههای هدست به ۱۱.۲۳ میلیون دستگاه خواهد رسید که نسبت به سال گذشته ۹۲.۱ درصد افزایش نشان میدهد. در میان آنها، محمولههای هدست واقعیت مجازی به ۱۰.۹۵ میلیون دستگاه رسید و با محموله سالانه ۱۰ میلیون دستگاه، نقطه عطف مهمی را در صنعت رقم زد. IDC انتظار دارد که این رقم در سال ۲۰۲۲ به ۱۵.۷۳ میلیون دستگاه برسد که نسبت به سال گذشته ۴۳.۶ درصد افزایش نشان میدهد.
سال ۲۰۲۱ سالی است که بازار نمایشگرهای واقعیت مجازی/واقعیت افزوده پس از سال ۲۰۱۶ دوباره رونق گرفت. در مقایسه با پنج سال پیش، از نظر تجهیزات سختافزاری، سطح فنی، بومشناسی محتوا و محیط تولید، در مقایسه با پنج سال پیش، افزایش زیادی داشتهایم. افزایش تنوع، بومشناسی صنعت را سالمتر و بنیان صنعت را مستحکمتر خواهد کرد.
در حال حاضر،واقعیت مجازیهنوز در چین در مراحل اولیه است. تعداد برنامههای VR به سرعت در حال افزایش است، با فضای زیادی برای رشد و طیف گستردهای از سناریوهای کاربردی.بازیهای واقعیت مجازیبه عنوان نقطه ورود، به تدریج به کاربردهای اجتماعی، پخش زنده، فیلم و تلویزیون، مصرفکننده و سایر کاربردهای سمت C گسترش یافته است.
با ظهور مفهوم متاورس، صنعت واقعیت مجازی (VR) رونق گرفته است و بسیاری از شرکتها در حال افزایش استقرار واقعیت مجازی خود هستند. علاوه بر ByteDance و هواوی، بسیاری از غولهای فناوری جهانی مانند اپل، گوگل، سامسونگ، شیائومی، فیسبوک و غیره در حال حاضر در مسیر واقعیت مجازی مستقر شدهاند. در سال 2022، دستگاههای جدید واقعیت مجازی/افزوده (VR/AR) از غولهای فناوری مانند سونی و اپل نیز یکی پس از دیگری عرضه خواهند شد.
با تکرار مطالب مختلفمحصولات واقعیت مجازیانتظار میرود میزان عرضه این صنعت در سال ۲۰۲۲ با ۸۰ درصد افزایش نسبت به سال گذشته به ۲۰ میلیون واحد برسد که از این تعداد، انتظار میرود META، Sony و Pico به ترتیب به ۱۵ میلیون/۱۰۰/۱ میلیون واحد برسند. در میانمدت ۳-۴ ساله، با توجه به اینکه تجهیزات VR همچنان تحت سلطه سناریوهای کاربردی فراگیر قوی مانند بازیها، پخش زنده، ویدیوها و وسایل نقلیه (که تخمین زده میشود تقریباً ۹۰٪ را تشکیل دهند)، با توجه به عرضه کنسولهای بازی و سایر تجهیزات و مقیاس تجهیزات، انتظار میرود سالانه بیش از ۵۰ میلیون واحد عرضه شود.
زمان ارسال: ۱۵ آوریل ۲۰۲۲
