در سال 2021، AR جهانیVRفروش هدست به 11.23 میلیون دستگاه خواهد رسید که نسبت به سال قبل 92.1 درصد افزایش داشته است. در این میان، محمولههای هدست واقعیت مجازی به 10.95 میلیون دستگاه رسید و نقطه عطف مهمی را در صنعت با ارسال سالانه 10 میلیون دستگاه شکست. IDC انتظار دارد در سال 2022 به 15.73 میلیون دستگاه برسد که نسبت به سال قبل 43.6 درصد افزایش داشته است.
سال 2021 سالی است که پس از سال 2016 بازار نمایشگرهای AR/VR مجدداً منفجر شد. در مقایسه با پنج سال پیش، از نظر تجهیزات سخت افزاری، سطح فنی، محیط زیست محتوا و محیط ایجاد، در مقایسه با پنج سال پیش، وجود داشته است. افزایش بزرگ افزایش دامنه باعث می شود اکولوژی صنعت سالم تر و پایه صنعت محکم تر شود.
در حال حاضر،واقعیت مجازیدر چین هنوز در مرحله اولیه است. تعداد برنامه های کاربردی VR به سرعت در حال رشد است، با فضای بزرگی برای رشد و طیف گسترده ای از سناریوهای کاربردی. گرفتنبازی های واقعیت مجازیبه عنوان نقطه ورود، به تدریج به برنامه های اجتماعی، پخش زنده، فیلم و تلویزیون، مصرف کننده و سایر برنامه های C-side گسترش یافته است.
با ظهور مفهوم متاورس، صنعت VR در حال رونق است و بسیاری از شرکتها به کارگیری VR خود را افزایش میدهند. علاوه بر ByteDance و Huawei، بسیاری از غول های فناوری جهانی مانند اپل، گوگل، سامسونگ، شیائومی، فیس بوک و غیره قبلاً در مسیر VR مستقر شده اند. در سال 2022، دستگاه های VR/AR جدید از غول های فناوری مانند سونی و اپل نیز یکی پس از دیگری عرضه خواهند شد.
با تکرار انواع مختلفمحصولات VRپیشبینی میشود محمولههای صنعت با افزایش 80 درصدی سال به سال به 20 میلیون دستگاه در سال 2022 برسد که انتظار میرود متا، سونی و پیکو به ترتیب به 15 میلیون/100/1 میلیون دستگاه برسند. در میان مدت 3-4 سال، با توجه به اینکه تجهیزات VR همچنان تحت تسلط سناریوهای کاربردی همه جانبه قوی مانند بازی ها، پخش زنده، ویدیوها و وسایل نقلیه (تخمین زده می شود نزدیک به 90٪ باشد)، به محموله ها مراجعه کنید. کنسول های بازی و سایر تجهیزات و مقیاس تجهیزات. پیش بینی می شود که 50 میلیون واحد در سال ببیند.
زمان ارسال: آوریل-15-2022